Воскресенье, 29.01.2017, 01:10 Приветствую Вас Гость


Готика

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Мини-чат
200



Всю магию можно разделить на две части: общую и ритуальную.

Общая магия:

У всех, подчёркиваю, всех магов должны быть книги заклинаний (иначе именуемые – spellbooks). Если подобной книги нет, то логично, что заклинания кастовать нельзя, и всё, что Вам остаётся - это ходить по полигону и понтоваться: "А вот я, между прочим, маг!" =) Если же Вы всё-таки намерены колдовать, то Вам придётся немного потрудится: спеллбук должен быть антуражным и красивым! В нём будут находиться описания всех заклинаний, а также сертификаты на них (которые каждый маг получит во время чиповки непосредственно на игре).
Спеллбук должен представлять некое подобие папки, в которую маг будет вкладывать
а) Руны – бумажки, которые их отыгрывают, содержат описание заклинания, эффект, и так далее. Собственно, наличие руны в спеллбуке – необходимое условие каста соответствующего заклинания.
б) Сертификаты. Каждому магу выдаётся набор сертификатов – выглядит как объявление с отрывными талончиками. Сертификат – вместе с руной – достаточное условие каста заклинания. На сертификате указана цифра, означающая круг магии, заклинание которого он позволяет кастовать.(т.е. если на сертификате изображена цифра 2 – оторвав его, можно скастовать заклинание второго круга магии. И никакого другого). В зависимости от продвинутости мага количество сертификатов, а также количество доступных кругов магии будет меняться.
Количество сертификатов в цикл постоянно, иными словами, неиспользованные сертификаты на следующий цикл не переносятся. А что это означает? Что лучше кастовать, а не копить.
Если заклинание требует те или иные материальные компоненты (это будет указано в описании заклинания), то они в виде чипов наклеиваются на сертификат.
Порядок каста заклинания следующий:
Маг производит все действия, указанные в описании заклинания (говорит нужные слова, делает пассы руками и т.д.)
Объявляется цель заклинания.
Рвётся сертификат, после чего заклинание вступает в силу.

Оторванный сертификат остаётся у мага, (а не бросается на землю!), и может быть продемонстрирован цели заклинания или же мастеру/региональщику в случае возникновения споров.

Ритуальная магия:

С помощью ритуалов можно делать практически всё, что угодно. Точнее, пытаться делать. Даже самый простой обряд может вызвать существенные последствия. Поэтому не удивляйтесь потом, если желаемый эффект не достигнут (скажем, вы хотели приворожить симпатичную танцовщицу из клуба, а случайно вызвали ураган =))
В обряде могут участвовать не только маги, но и персонажи, не обладающие магическими способностями. Правда, участие того или иного персонажа может как улучшить, так и испортить ритуал. Для проведения обряда необходима начерченная на земле магическая фигура, а также определённые материальные компоненты. Маткомпоненты расходуются окончательно и бесповоротно, независимо от исхода ритуала.
Все ритуалы проводятся только в присутствии мастера по магии. Ему сообщается желаемый эффект ритуала, и он же говорит, что получилось в итоге.
Отыгрыш и оформление оставляется на волю и воображение игроков. Само собой, чем красивее будет проведён ритуал, тем больше вероятность того, что произойдёт именно то, чего жаждали игроки.

О взаимодействии магов и армий.


См. Правила по боёвке.

Заклинания

В описании некоторых заклинаний можно увидеть пометку «channeling» (приходится обходиться аглицким словом, так как достойного русскоязычного эквивалента я не придумал). Это значит, что пока соблюдается условие, указанное после этого слова, заклинание действует(например «channeling» -маг свистит в свисток). Если это условие по каким-то причинам перестало выполняться, то заклинание перестаёт действовать. Далее следует перечень заклинаний, доступных на игре.
Напоминаю, что кроме того, что написано ниже про отыгрыш заклинаний, магу необходимо указать цель и порвать соответствующий сертификат.


Круг 1:

1. свет. «channeling»-пока горит фонарик, но не дольше цикла. То есть маг может пользоваться любым фонариком, не стесняясь факта, что таковые в мире «Готики» ещё не были изобретены в силу отсталости местного технического прогресса. Желательно всё же сделать этот фонарик несколько антуражным. Фонарик включается со словами «Fiat lux!»

2. стрела мага – снимает один хит при попадании. Отыгрывается бросанием предмета белого цвета, в котором можно узнать магический снаряд. В шишке, камне, и прочих предметах магический снаряд узнать нельзя!

3. лечить лёгкое ранение – восстановить один хит Отыгрыш – маг прикладывает руки к месту ранения и говорит «Resumptio»

Круг 2:

 

1. огненный шар. – куда без него. Снимает два хита при попадании. Отыгрывается  произнесением слова Igni!” с последующим бросанием предмета, в котором можно узнать фаербол – форма на усмотрение мага, цвет – красный, оранжевый. Теннисные мячики – не катят. При попадании в щит, или обычное оружие – уничтожает. Щит или оружие кладётся на землю и не может быть использовано до починки. Заклинание доступно только магам огня.

 

2. ледяная стрела - Снимает два хита. Отыгрывается произнесением слова «Glacius» с последующим бросанием предмета, в котором можно узнать эту самую ледяную стрелу или другой «ледяной» предмет– форма на усмотрение мага, цвет – синий, голубой. При попадании в щит, или обычное оружие – уничтожает. Щит или оружие кладётся на землю и не может быть использовано до починки. Заклинание доступно только магам воды.

 

3. Стрела тьмы – снимает два хита, один из которых передаётся магу. Отыгрывается произнесением слова «Letum» с последующим бросанием предмета, на который могла бы быть похожа стрела тьмы. Форма – на усмотрение мага, цвет – чёрный. При попадании в щит, или обычное оружие – уничтожает. Щит или оружие кладётся на землю и не может быть использовано до починки. Заклинание доступно только некромантам.

 

4. порыв ветра«channeling» -маг свистит в свисток. Цель не может приближаться к магу. Также ветром сдувает все стрелы, летящие в мага(попадания не снимают хитов).

 

5. Опьянение. Цель в течение часа отыгывает сильное алкогольное опьянение. Ту его степень, для которой характерен поиск приключений на свою голову. Отыгрыш: Маг говорит цели – «In vino veritas!»

 

Круг 3:

 

1. Страх. Маг, указав на цель, произносит «Bonorum vita vacua est metu». После чего та в ужасе убегает от него, пока находится в пределах видимости мага. (или минимум на 30 метров)

 

2. Глыба льда. Цель оказывается в глыбе льда на 20 секунд(считает про себя до 20), т.е. не может двигаться, и совершать какие-либо действия. Заклинание доступно только магам воды. Отыгрывается произнесением слова «Сrystallus» с указанием на цель.

 

3. Горящие руки. Маг касанием снимает один хит. Заклинание действует 2 минуты или пять прикосновений. Отыгрыш – красные тряпки(или красные перчатки), повязанные на руки со словами «Igni et Ferro» Заклинание доступно только магам огня.

 

4. Контроль.  Отыгрыш – прикосновение с произнесением слова «Regni». Цель в течение 10 минут выполняет любые приказы мага (кроме приказов о нанесении себе вреда/самоубийстве). Заклинание доступно только некромантам.

 

5. Немота. Цель не может говорить в течение получаса. Отыгрышслова «Qui tacet – consentire videtur»

 




Круг 4:

1. Контрспелл. Отменить действие последнего заклинания первых трёх кругов магии, скастованного на мага. Отыгрыш – провести перед собой рукой по дуге, и сказать «Отклоняю!»

2. Готовность. Отыгрыш – белый платок на шею. Действует до конца цикла. На одну цель не может быть наложено более одной «готовности». Если во время действия спелла цели пытаются нанести урон(не важно, оружием или заклинанием), оглушить или совершить кулуарное убийств – то цель остаётся жива-здорова, а действие заклинания прекращается.

3. Вражда. Маг произносит фразу « <имя> <имя> Lupus est», после чего два персонажа, чьи имена были названы, ощущают крайнюю неприязнь и агрессию друг к другу в течение часа.

4. Сон– цель засыпает на 5 минут(считает про себя до 300). На момент каста цель не должна совершать активных действий – т.е. участвовать в боевом столкновении, кастовать заклинания. Отыгрыш – слова «Optimum medicamentum quies est»


Круг 5:

1. Паника. «chanelling» - пока маг кричит. Чем страшнее и ужаснее вопль, издаваемый магом, тем лучше Пока слышен крик, все, слышащие его, в ужасе разбегаются.

2 Лечить болезнь. Маг может вылечить любую болезнь. Отыгрыш – маг касается больного со словами «Mens sana in corpore sana»

3. Лечить сильное ранение – восстановить все хиты на цели. Отыгрыш – маг прикладывает руки к месту ранения и говорит «Resumptio»

4. Злой рок. Цель через полчаса после наложения заклинания переходит в состояние ПД.
Отыгрыш: Маг говорит цели «Memento mori»

5. Дружба. Цель в течение часа считает мага своим лучшим другом. Отыгрыш – слова «Amor non est medicabilis herbis»


Круг 6:

1. Убить. Отыгрыш: маг говорит цели слова «Ad Patres» Цель направляется прямиком в мертвятник.

2. Продвинутый контрспелл - Перенаправить действие последнего скастованного заклинания первых пяти кругов магии на кастера. Отыгрыш – Провести перед собой рукой по дуге, и сказать «Reflecto!»

3. Проклятие Ови – цель заболевает болезнью Ови. Отыгрыш – прикосновение со словами «Tempus edax rerum»

4. Вынос мозга - цель забывает всё, что знает – начиная от своего имени и заканчивая всеми специальными навыками и заклинаниями.
Ходит и пристаёт ко всем с вопросами типа «Кто я? Где я?» Отыгрыш – прикосновение со словами «Scio me nihil scire»


Таблица соответствия уровня мага и количества заклинаний, которые маг может кастовать в течение одного периода.

Круг магии Количество заклинаний
Неофит Подмастерье Маг Архимаг
1
2
3
4
6
2
1
2
3
4
3
0
2
2
4
4
0
1
2
3
5
0
0
1
2
6
0
0
0
1





Об обучении
Маги могут повышать свой уровень знания магии – то есть увеличить количество заклинаний, которые могут кастовать за цикл. Если вы хотите это сделать – то придётся провести цикл в библиотеке Старого Лагеря, изучая всяческие магические трактаты. Но одного сидения мало – в конце цикла вам придётся сдать некое подобие экзамена. Если сдали – ура, вы стали круче. И уже со следующего цикла можете начинать использовать новообретённые знания. Если не сдали – жаль. Придётся посидеть ещё цикл. Или бросить это бесполезное занятие, и остаться на том же уровне. Вам решать.

Если вы думаете, что начнёте игру со всеми заклинаниями, которые вам позволяет выучить ваш уровень – то вы ошибаетесь. На начало игры у каждого мага будет в распоряжении порядка половины рун каждого круга магии. Однако, это досадное недоразумение будет нетрудно исправить - чуть-чуть посидеть в библиотеке, сдать экзамен – и пожалуйста – очередая руна у вас в руках. Точнее, в спеллбуке. В отличие от глобального расширения своего магического кругозора, описанного абзацем выше, «чуть-чуть» весь цикл длится не будет. Продолжительность времени, необходимого для изучения очередного заклинания равна номеру круга магии, к которому принадлежит это заклинание, помноженному на полчаса. То есть, для изучения какого-нибудь «Опьянения» вам придётся полистать всяческие инкунабулы час, а чтобы научиться «проклятию Ови» - три.

О свитках
Ещё одна возможность магов – создание магических свитков. В свиток маг может занести любое заклинание из своего спеллбука, кроме заклинаний, в коотрых испоьзуются магические снаряды(фаербол,ледяная стрела) Для этого ему требуется сделать сам свиток – красивую и антуражную бумажку, несущую в себе информацию о заклинании(вся информация содержится на бумажке, изображающей соответствующую руну). Кроме того, приделать к этой бумажке два сертификата соответствующего круга магии. После чего сей свиток можно благополучно продавать, или же использовать самому. Кроме мага, использовать свиток с заклинанием может любой, чей уровень позволяет кастовать заклинания данного круга магии.



Мастер по магии Домьен.
feafouin@yandex.ru

ПРАВИЛА по НЕКРОМАНТИИ(просто для того, чтобы вы знали, с чем можно встретиться на игре)


«НЕ МЕРТВО ТО, ЧТО В ВЕЧНОСТИ ПРЕБУДЕТ СО СМЕРТЬЮ ВРЕМЕНИ И СМЕРТЬ УМРЕТ»

 

  1. Некроманты, служители темных сил и соратники Белиара, они используют нестандартную магию, а магию, основанную на человеческой жизни…То есть использование маги затрачивает не так называемую манну, а жизненные силы мага или жертвы. То есть, определенные заклинания забирают определенное количество хитов у заклинателя, соответственно для сильных нужны жертвоприношения и обряды. Но тьма дает каждому некроманты по 1 хиту и 2 СИЛЫ, которые он может использовать в процессе проведения заклинаний и обрядов.

 

  1. Список заклинаний и обрядов:

 

1 круг:

- прикосновенье Балиара, снимает один хит с жертвы и прибавляет две ЖС (жизненные силы) некроманту, стоимость заклинания один хит, то есть, некромант повышает силы на один хит. Жертва если имеет один хит переходит в состояние тяжело-раненого. Отыгрывается прикосновением к человеку рукой (по незакрытой доспехами месту), со словами заклинания. После чего жертва не может сразу атаковать мага в течение 15 секунд, но только мага.

- прах, все доспехи жертвы рассыпаются и не дают никаких бонусов,  после заклинания, доспехи надо отремонтировать или заказать новые. Щит к доспехам не относится. Отыгрывается произнесением заклинания и указанием (описанием игрока-жертвы). С некроманта снимается одна жизненная сила.

- поднятие скелета, поднимает одного скелета на 15 минут (скелета отыгрывает любой умерший игрок (игрок лежит на земле 10 минут – только за это время некромант может его поднять, если игрок УЖЕ идет в мертвятник с хайратником на голове, то бросаться на него нельзяJ), либо можно взять его в мертвятнике – если человек в данный момент там находится).  Скелет имеет 2 хита, доспехи не прибавляют хитов. Оружие используется, то которое было до смерти, не умеет использовать щит. Исполняет приказы некроманта, но не может отходить дальше, чем на 15 метров. Отыгрывается чтением заклинанием и прикосновением к мертвому. С некроманта снимается одна ЖС.

- ужас,  указанный игрок должен убежать от некроманта, на расстояние видимости игроком некроманта. Отыгрывается прочтением заклинания и указанием на жертву. С некроманта снимается одна ЖС.

 

2 круг:

- холод смерти, парализует человека на 5 минут, Отыгрывается прочтением заклинания и указанием на жертву. С некроманта снимается одна ЖС.

- немощь, человек в течение 15 минут не может пользоваться никаким оружием длиннее ножа (в том числе луками и арбалетами), отыгрывается произнесением заклинания и указанием (описанием игрока-жертвы). С некроманта снимается одна ЖС.

- поднятие скелета-ополченца,  поднимает одного скелета на 30 минут (скелета отыгрывает любой умерший игрок, либо можно взять его в мертвятнике),  Скелет имеет 2 хита, доспехи не прибавляют хитов. Оружие используется, то которое было до смерти, но скелет так же может использовать щит. Исполняет приказы некроманта, но не может отходить дальше чем на 25 метров.  Отыгрывается чтением заклинания и прикосновением к мертвому. С некроманта снимается одна ЖС.

 

3 круг:

- аура смерти , в радиусе 5 метров от мага не может находиться ни одно живое существо в течении 15 минут. Отыгрывается чтением заклинания. С некроманта снимается одна ЖС.

- - поднятие скелета-воина,  поднимает одного скелета на 30 минут (скелета отыгрывает любой умерший игрок, либо можно взять его в мертвятнике),  Скелет имеет 2 хита, доспехи прибавляют хитов. Оружие используется, то которое было до смерти, но скелет так же может использовать щит. Исполняет приказы некроманта, но не может отходить дальше чем на 50 метров.  Отыгрывается чтением заклинания и прикосновением к мертвому. С некроманта снимается одна ЖС.

 

4 круг:

- мор, насылается на игрока, с которого снимается каждые 15 минут по 1 хиту. Лечение возможно (должен быть маг огня или лекарь с помощью обряда). Отыгрывается произнесением заклинания и указанием (описанием игрока-жертвы). С некроманта снимается 2 ЖС.

- поднятие зомби,  поднимает одного зомби-воина, поднимает на 3 часа, зомби имеет три хита плюс доспехи, может пользоваться щитом. Не может бегать и делать что-то помимо простых действий (как приказы собаке сесть, встать, атаковать, защищать). Требуется обряд, который происходит в присутствие мастера. Чертиться пентограмма, чем красивей и ровней, тем больше шансов успеха. Необходимые ресурсы: тело, желательно живое, зерно и 2 травы. Которые красиво располагаются на теле зомби, который лежит на пентограмме. Дальнейшие извращения на совести некроманта. Чем красивее и правильней все будет проведено тем больше шансов, что зомби будет именно таким, какой указан выше.) Некромант бездействует 10 минут. С некроманта снимается одна ЖС.

 

5 круг:

- высасывание жизни, снимает все хиты с жертвы и прибавляет все хиты некроманту, стоимость заклинания 2 хита, некромант получает надбавку хитов, но только на 5 минут, после 5 минут при нем остается 1 хит и 2 ЖС, если конечно у жертвы было столько. Жертва переходит в состояние тяжело-раненого. Отыгрывается прикосновением к человеку рукой (по незакрытой доспехами месту) со словами заклинания.

- поднятие 2-х скелетов, поднимает двух скелетов на 20 минут (скелета отыгрывает любой умерший игрок, либо можно взять его в мертвятнике).  Скелет имеет 2 хита, доспехи не прибавляют хитов. Оружие используется, то которое было до смерти, умеет использовать щит. Исполняет приказы некроманта, но не может отходить дальше чем на 15 метров. Отыгрывается чтением заклинанием и прикосновением к мертвым. С некроманта снимается одна ЖС.

 

6 круг:

- поднятие лича,  поднимает одного лича-слугу(разумный), поднимает на 8 часов, зомби имеет три хита плюс доспехи, может пользоваться щитом. Не может бегать. Подчиняется некроманту. Может делать что угодно, умеет разговаривать. Требуется обряд, который происходит в присутствие мастера. Чертиться пентограмма, чем красивей и ровней, тем больше шансов успеха. Необходимые ресурсы: тело, желательно живое (как жертва и зомби) зерно и 2 травы, 1 руду и кусок мяса. Которые, как-то красиво располагаются на теле зомби, который лежит на пентограмме. Так же необходима молитва Балиару и пожертвования, (которые отдаются мастеру, чем больше тем больше шансов на удачу, но это не значит что надо все отдавать, но и не одну монетку). Дальнейшие извращения на совести некроманта. Чем красивее и правильней все будет проведено тем больше шансов, что зомби будет именно таким, какой указан выше.) Некромант бездействует 20 минут с него  снимается одна ЖС.

выброс тьмы, некромант может создать вокруг себя воронку тьмы, которая переводит всех, включая  игроков в радиусе 10 метров в состояние мертвых. После чего некромант становиться обычным человеком и переходит в состояние тяжело-раненого, все его призванные существа становятся неуправляемыми. Отыгрывается чтением заклинания, чем красивее, тем больше людей умрет.

 

При плохом отыгрыше заклинаний и обрядов мастера могут изменить эффект заклинания и даже вплоть до гибели некроманта.

 

Да даст смерть Вам пищу!!!=)


Форма входа
Календарь новостей
«  Январь 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
Друзья сайта