Воскресенье, 29.01.2017, 01:10 Приветствую Вас Гость


Готика

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Мини-чат
200
Новости



"Здесь весело и много народа! Путник, присоединяйся!"
Мы не знаем, ролевик ты или нет. Мы не знаем, играл ли ты когда-нибудь в "Готику". Мы не знаем, насколько сильно понравится тебе наша РИ. Мы знаем только одно: ты потратишь время с пользой, просматривая наш сайт. Море позитивных эмоций, интересной информации, а главное, возможность принять участие в Ролевой Игре "Gothic" - всё это ожидает тебя на страницах нашего сайта.
  
  
  • 21 июня - читайте общие правила на ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ!                                                                                                            
  •  27мая - ВНИМАНИЕ! РОЛИ! Жителей в Старом Лагере и Хоринисе прибавилось, но туда по-прежнему требуются "латники" и "простые жители". Также ищем ОРКОВ                                                                        
  • 26 марта - на ФОРУМЕ - статья о кабаках в разделе "Разное" и статья о красивом оформлении святилищ и т.п. в разделе "Магия".
  • 18-21 марта - статья про антураж магов в разделе "Антураж", несколько фотографий в разделе "О нас", некоторые именные роли в "Сетке ролей" (отдельным текстом, после таблицы).
  • 13-17 марта - читайте обновления в "экономике", "магии" и "общем сюжете"!                                                                            
  • 12 марта - САЙТ ГОТИКИ ПЕРЕНЕСЕН!!! В скоре пройдет ряд обновлений правил...так что ждём ..                                        
  • 20 января - на сайт выложены основные положения сюжета! Теперь с нетерпением ждём Ваших заявок! Более того,        радостная новость: на сайте начал функционировать ФОРУМ.
  • ВНИМАНИЕ! Посетители сайта, присутствовавшие на БлинКоме и принимавшие участие в нашей небольшой пиар-компании "Сфотографируйся на троне Робара!" могут найти свои фотографии, перейдя по ссылке:>>фото<<
  • 7 января - на сайте появилась сетка ролей! Теперь уже можно отправлять свои квенты на e-mail gkventa@mail.ru Но рекомендуем сначала дождаться Общего сюжета, дабы квенты не расходились с сюжетом игры. С Рождеством!





Добиралово.

 

Выходим со станции Толмачево, встаем на привокзальной площади спиной к вокзалу, поворачиваем голову направо. Там будет асфальтовая дорога, уходящая направо через пути. Нам туда. По этой дороге идем прямо, никуда не сворачивая (в случае сомнений идем по менее раздолбанной дороге). Доходим до фонарный столбов, на которых написано «1», «2», «3» и «Z». После столба, на котором нарисовано «Z», уходим направо. Идем далее никуда не сворачивая с основной дороги. Когда мы уже окончательно задолбались идти, перед нами во всей красе предстает мост через речку Ящера и деревня за ним. Собственно сюда и приедут те, кто поедет на автобусе. Переходим через мост, сворачиваем направо, проходим колодец, как только слева кончится забор, сворачиваем налево. Идем прямо и поднимаемся в гору. Далее идем все времяы прямо и никуда не сворачиваем, не сворачиваем мы ровно до тех пор пока вы не услышим крики и не увидим указатель ( либо представителей МГ) на дороге. Собственно нам туда.

 

ЗЫ  Во время добиралова рекомендуется петь песни, травить байки и сохранять бодрость духа.

 
 
 
 
 ВНИМАНИЕ!!!!!
ОСТАЛОСЬ НЕСКОЛЬКО УЖЕ ГОТОВЫХ КВЕНТ С ЗАГРУЗАМИ!
ВЫ ЕЩЕ МОЖЕТЕ СООБЩИТЬ НАМ О СВОЕМ ЖЕЛАНИИ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ИГРЕ!
ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ИХ 28-30 ИЮЛЯ, ЛИБО ПРЯМО НА ПОЛИГОНЕ!
  
ВСЕМ УДАЧИ!!!

РАСПИСАНИЕ ЭЛЕКТРИЧЕК:
1.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 05.01 

 
 
2.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 07.10
3.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 07.32 (по выходным)
4.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 08.39
5.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 09.19 (по выходным)
6.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 10.25
7.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 11.35 (по выходным)
8.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 13.20
9.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 14.05 (по выходным)
10.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 15.15
11.Отправление из питера, с Балтийского вокзала - 16.20
12.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 17.55
13.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 19.15
14.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 20.21
15.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 21.12
16.Отправление из Питера, с Балтийского вокзала - 23.23 (возможны изменения)

ВНИМАНИЕ! В ПЯТНИЦУ (1 АВГУСТА), К ЭЛЕКТРИЧКАМ, ОТМЕЧЕННЫМ КРАСНЫМ ШРИФТОМ - МГ ОРГАНИЗУЕТ АВТОБУС, КОТОРЫЙ ДОВЕЗЕТ ИГРОКОВ ДО ДЕРЕВНИ ЯЩЕРА (от этой деревни до полигона мы идем пешком), что существенно облегчит вам путь.


ВЗНОС НА ИГРУ:
ВЗНОС СОСТАВЛЯЕТ 500 РУБЛЕЙ. Из них - 350 рублей - собственно, взнос (техобеспечение игры, строяк, работа кабака и клуба). И - 150 - экологический взнос.


МИР ГОТИКИ
УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! НЕ БОЙТЕСЬ ЗАНИМАТЬ "ПРОСТЫЕ" РОЛИ ВРОДЕ "РУДОКОПОВ" ИЛИ "ЖИТЕЛЕЙ ДЕРЕВНИ"! ОТСУТСТВИЕ ТИТУЛА ИЛИ МАГИЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ НЕ ПОМЕШАЕТ ПОСТРОИТЬ ИНТЕРЕСНУЮ ИГРУ! А МАСТЕРА ВАМ В ЭТОМ ПОМОГУТ!
  
Миртана
Срединное государство, или «старая империя», было первым настоящим королевством задолго до короля Робара II, покорившего все страны, омываемые морем Миртаны. Обильные луга с густыми лесами и плодородными полями ограничены на севере горами и ледяными пустошами Нордмара. На юге граница примыкает к пустынным землям Варранта, родины ассасинов. Столица, и одновременно самое большое поселение в Миртане, находится на восточном побережье королевства. Она окружена множеством маленьких городков, деревень и ферм, которые снабжают город и империю всем, что только необходимо.
В данный момент орки заняты завоеванием юго-восточной части королевства, и организацией захваченной территории по своему вкусу… «железной рукой». Все представители королевской власти в этих местах были убиты. Множество людей стали рабами, и теперь используются в качестве рабочих на таинственных раскопках. Тем не менее, многим из людей всё ещё позволено заниматься своей привычной работой. Орки вовсе не стремятся уничтожить все на своем пути…За исключением гладиаторов-людей и охотников за рабами, люди лишены права носить оружие. Каждый, кто не подчиниться приказаниям правителей орков, будет немедленно казнён. Только те, кто доказал свои достоинства в битве, пользуются у орков чем-то напоминающим уважение.
Оплот Робара – теперь только в Хоринисе. Королевская армия немногочисленна и истощена.

Нордмар
Нордмар — это гористая область на севере, покрытая льдом и снегом, где орки испытали затруднения при создании плацдармов. Они захватили в рабство некоторых людей, и заставили их работать на шахтах, но дикие, грубые жители севера, обычно осуждаемые как «варвары», организовали группы сопротивления из «охотников на орков» или «убийц орков».
Ещё дальше на Север вы не найдёте ничего, кроме гигантских ледников, которые, как говорят, являются подлинной родиной орков. Оттуда они вывели свои войска в поход и там, в этих горах, были оставлены семьи орков, которые теперь ждут возвращениях своих мужчин, нагруженных богатством с Юга.В Нордмаре есть всего несколько оркских лагерей. Главная армия просто игнорировала маленькие поселения охотников на орков, когда отправлялась на юг. Естественно, «убийцы орков» предпочитают верить, что орки просто испугались, и бежали из их королевства.
Хотя выжившие жители Миртаны и народ Нордмара считают орков своим общим врагом, странники из старого королевства не встречают здесь доброжелательного приёма, потому что Нордмар был оккупирован королевскими войсками перед Великой войной с орками.

Варрант
Горячие и сухие — именно такими являются большинство пустынь, и пустыни на юге Миртаны не исключение. Но жизнь кипит здесь повсюду, человеческая ли или иная. Здесь странствуют как племена ассасинов, так и маленькие группы кочевников, которые достаточно сопротивляются враждебному окружению, чтобы сводить концы с концами.
На западе пустыня отступает под давлением гор, а на севере она постепенно переходит в степь и луга старого королевства. На юге громоподобные волны океана формируют естественную границу. Столица Варранта находится на этом побережье.

Орки
Орки, которые сперва завоевали Нордмар, а теперь удерживают под своим конролем часть Миртаны, не имеют ничего общего с теми примитивными существами. Эти орки обладают развитой культурой, основанной на силе и чести, и наделены интеллектом, достаточным для проведения военной кампании, которая в конечном счёте позволила им едва ли не полностью покорить самое большое государство в известном мире, империю Робара.
Да, они не оставляют после себя исключительно смерть и разрушения. Новые территории они подчиняют с помощью искусной политики — «разделяй и властвуй». Они теперь правители, а люди — рабы, и будьте уверены, любая попытка неповиновения или восстания карается немедленными казнями. Тем не менее, оккупанты знают, что люди всё ещё составляют большинство населения королевства, и общее восстание будет для них очень опасным.Вот поэтому-то орки организуют еду и развлечения, чтобы рабы были хорошо накормлены и отвлечены боями на аренах. Постоялые дворы и таверны остаются открытыми, как и храмы и святыни, и они полностью свободны от оркских оккупантов. Так что нет никакого чуда в том, что недовольство новыми правителями остаётся подпольным, и повстанцы не всегда могут рассчитывать на поддержку народных масс.
Отдельные отряды орков возглавляются вождями, которых поддерживают шаманы-советники.

Повстанцы

Повстанцы — единственная фракция в центре Миртаны, оказывающая серьёзное сопротивление оркам. Действующие из лесов небольшими мобильными отрядами, они наносят резкие удары по разведывательным группам, небольшим частям и транспортам орков. Их мечта — освободить Миртану от оккупантов, город за городом, гарантировав, в конечном счёте, отступление орков из королевства — и желательно в качестве трупов.
Повстанцы плохо экипированы и сильно нуждаются в провианте. Несмотря на эти недостатки, они способны компенсировать их бесстрашием и решительностью. Но горе мятежнику, пленённому захватчиками, не боящимися применять силу, чтобы заставить соблюдать установленные ими правила…

Ассасины
Ассасины с юга — загадка для остальных жителей королевства. Кажется, ими двигает только жажды золота. Они открыто сотрудничают с орками и захватывают беспорядочно бегущих людей, как другие ловят потерянный рогатый скот, чтобы доставить их потом новым правителям Миртаны за приличное вознаграждение. Их считают бесстрашным бойцами, хитроумными ворами и коварными торговцами, которые доверяют только своим соплеменникам.
Тем не менее, всегда ходили слухи, что в обжигающе горячих областях пустыни скрыто нечто большее, чем простая опасность. Существуют истории о руинах, наполненных тайнами и секретами, и о потайном месте, где решится судьба миров…
  
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ и ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ
1. Общая часть
1.1. Настоящие правил
а описывают поведение игроков на полигоне игры " Готика" и являются основным регламентирующим документом для описываемого типа взаимодействия и возникающим в ходе такового вопросам, спорам и неясностям. Все иные правила данной игры применяются к разделу "правила поведения" только в той мере, в какой они не противоречат настоящим правилам.
1.2. Терминология, а также понятийный аппарат, использованные для обозначения предметов, состояний и явлений в данных правилах, являются единственно утвержденными для данной игры именно в том понимании и описании, в каком они присутствуют в тексте правил, и не могут быть подменены подобными или схожими терминами из правил иных игр или реальной жизни. То, что имеет название в данных правилах, то имеет и описание, и это название и описание являются единственно законными для данной игры. Никакие иные термины со схожим звучанием не являются признанными ввиду неизбежного смещения смыслов.
1.3. Никакие оправдания неспособности или нежелания понимать и соблюдать данные правила не принимаются. Обсуждение, оспаривание или коррекция правил допускается только до момента начала игры, если мастера сочтут необходимым таковое в качестве доигровой подготовки.
1.4. Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре, как для мастеров, так и для игроков. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого мастера или игрока в любой момент доигровой подготовки или игры.
1.5. Решения по сути, форме, характеру и результатам игровых процессов, происходящих в сфере воздействия настоящих правил, принимаются исключительно мастерами в пределах их личной и коллективной ответственности. Любые решения, принимаемые мастерами относительно игрового процесса, в том числе и касательно сферы воздействия настоящих правил, в том числе и карательные, вплоть до отстранения того или иного участника от игры, являются исключительной прерогативой мастеров и не подлежат оспариванию либо обсуждению.
1.6. Подача заявки на участие в игре одновременно означает и добровольное и неотменяемое до окончания игры принятие на себя игроком или мастером обязательство безусловно соблюдать дух и букву настоящих правил, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять игровые санкции за их нарушение.

2. Взаимодействие с игрокам и командами
2.1. Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизненным решениям мастеров, так и по игровым вопроса производятся после игры.
2.2. В каждом поселении (игровой точке) назначается ответственный который и осуществляет взаимодействие с мастерами (в первую очередь с мастером посредником), по всем вопросам быта, пожизненного обеспечения лагеря, поведения игроков данной игровой точки, вне зависимости от числа команд, находящихся в данной игровой точке (за исключением экстренных и чрезвычайных ситуаций). Ответственный сдает мастерам игровую точку по окончании игры и отъезде участников.
2.3. Все взаимодействие игроков производится в первую очередь с мастерами посредниками и лишь в исключительных и чрезвычайных случаях с другими мастерами и мастерскими службами.
2.4. Капитаны команд и Ответственные за игровые точки обязаны отслеживать местонахождение и действия игроков, находящихся в сильном возбужденном состоянии (нервные срывы, депрессии, сильное алкогольное опьянение) и принимать меры по временной изоляции таких игроков и приведении их в норму. Мастера могут вмешаться в этот процесс, но последствия для игроков, скорее всего, будут более значимыми, чем при решении вопроса своими силами.
3. Требования к устройству игрового лагеря
3.1. Каждый игровой лагерь обязан иметь оборудованный туалет на каждые 20 человек в игровом поселении, каковым считается ямка в земле размером не менее 0,5 м х 0,5 м х 0,5 м на удалении не менее 20 м от границы лагеря, желательно в достаточно укромном месте. По завершении использования данного устройства ямка засыпается ранее извлеченным грунтом.
3.2. Каждый игровой лагерь должен иметь яму для мусора размером не менее 0,5 х 0,5 м и глубиной не менее 1 м на удалении не менее 20 м от границ лагеря. При снятии лагеря засыпается ранее извлеченным грунтом. При наполнении ямы ранее окончания игры - выкапывается вторая и т.д. Вся бумага и полиэтилен - сжигается. Все металлические банки выбрасываются в яму в обожженном виде.
3.3. Каждый игровой лагерь обязан иметь оборудованное кострище, каковым считается круг почвы радиусом не менее 0,5 м, окопанный валиком и очищенный от всякой растительности. Кострище должно находиться не ближе 5 м от палаток или ближайших деревьев. В случае, если в кострище разведен огонь, при нем обязательно должен находиться дежурный. Топливо для костра располагается на расстоянии не менее 1м. Разведение и использование огня вне кострища категорически запрещено
3.4. Каждый игровой лагерь должен быть спланирован таким образом, чтобы растяжки и распорки палаток не становились капканами для Вас же, особенно в темное время суток.
3.5. Игровое оборудование должно быть размещено в компактных группах.
3.6. Территория каждого игрового лагеря должна быть очищена от мусора, сучьев, камней и иных предметов, могущих причинять травмы.
3.7. Отдельной "жилой" (неигровой, выделенной и т.п.) зоны не вводится. Палаточные лагеря считаются игровой территорией, посадами, становищами и т.п. Последствия размещения игровых построек внутри или в непосредственной близости от палаточных лагерей, либо палаток внутри или в непосредственной близости от игровых построек - за счет игроков. Палатка (внутри) является неприкосновенное, личной территорией участника игры.
4. Санитарные требования.
4.1. Питьевая вода должна храниться в закрытых емкостях вне доступа прямых солнечных лучей. Если вода доставлена не из известного своей чистотой источника, а взята из открытого водоема, обязательно кипячение.
4.2. Пища должна храниться вне доступа прямых солнечных лучей. Если Вы открыли консервы, то ешьте их сразу и в любом случае не оставляйте в консервных банках.
4.3. Посуда должна быть вымыта сразу после еды.
4.4. Исполнение иных требований гигиенических норм является обязательным под личную ответственность каждого игрока.
4.5. В лагере должен быть обеспечен порядок и чистота. Убраны в специальные места (за исключением момента использования) режущие и рубящие предметы (ножи, топоры, пилы, лопаты), убрано стекло (особенно битое). Освобождены проходы между палатками, место вокруг кострища от тарелок, кружек, канов и проч. Предметов хозяйственной деятельности и обиходов.
4.6. Запрещается мыться в водоемах, мыть посуду, стирать с использованием химических средств и мыла (делайте это исключительно на берегу, в стороне от водоема, исключив прямой сток использованных вод в водоем).
 
5. Травмы и несчастные случаи.
5.1. Каждая команда обязана иметь аптечку, содержащую необходимый набор средств первой помощи, исходя из численности Вашей команды. Капитан Вашей команды обязан знать о возможных аллергических реакциях своих игроков. Перед игрой аптечка в обязательном порядке представляется полигонному медику. Лица, имеющие медицинское образование и навыки ставятся на учет мастерами. Для составления командной аптечки можно воспользоваться рекомендациями мастеров.
5.2. Мастера должны быть поставлены в известность о любом, даже незначительном случае травмы или заболевания. Помните, в мастерском лагере есть врач, аптечка и транспорт - в случае необходимости Вам окажут всю необходимую помощь. Ни в коем случае не скрывайте от мастеров никаких происшествий!
5.3. Купание разрешено только в специально отведенном месте и нигде более. Одиночное купание запрещено категорически.
5.4. При организации и проведении различного вида забав (борьба, состязания и проч.) просьба помнить об их повышенной травмоопасности.
5.5. На полигоне обязательном порядке соблюдение правил техники безопасности при проведении строительных работ.
 
6. Экологические требования.
6.1. Запрещена рубка живых деревьев и кустарника для любых целей.
6.2. Запрещено метание и втыкание топоров и ножей в деревья.
6.3. Запрещается разбрасывание мусора на тропинках, дорожках и в лесу. Каждая игровой точке вменяется в обязанность следить за чистотой местности в пределах установленных мастерами границ страны, обозначенные пограничными столбами.
6.4. В целях соблюдения пожаробезопасности - запрещается разбрасывание непотушенных окурков, применение пиротехники без надзора. Применение факелов, свечей, керосинок и т.п. возможно только с соблюдением правил пожаробезопасности, контроля со стороны игроков.
 
7. Этические рекомендации.
7.1. Вокруг Вас - тоже живые люди. Не напрягайте их, если у Вас радость или неприятности, у них хватает своих проблем. Если проблемы у Вас - обращайтесь к мастерам.
7.2. Игра идет без ?ночного? времени, однако просим помнить, что в Вашей команде могут быть люди, которым требуется сон и некоторое время покоя. Просьба находить компромиссы между решением бытовых проблем и проведением игровым мероприятий.
7.3. Употребление алкоголя во время игры не рекомендовано. Чрезмерное употребление алкоголя и влечет за собой наказание. Конкретная форма наказания определяется решением мастеров. Капитанам команд вменено в обязанность контролировать своих игроков. Мастера контролируют капитанов команд.
7.4. Категорически воспрещается привозить, хранить и использовать любые наркосодержащие препараты и вещества. Нарушитель подлежит немедленному удалению с полигона.
 
8. Взаимоотношения с внешним миром.
8.1. Во время проведения игры не исключены появления туристов, аборигенов, представителей властей и иные стихийные явления природы. Во всех этих случаях следует немедленно поставить в известность мастеров, не предпринимая никаких самостоятельных действий без крайней необходимости, не отвечая на вопросы и по возможности не шокируя местное население. Если понадобится Ваша помощь, Вас позовут.
8.2. О всех своих выходах за пределы полигона необходимо информировать мастеров. Во всяком случае, запрещены массовые уходы с полигона и психические атаки на местное население в игровом прикиде. Помни, что продемонстрировав наезднику проезжающего мимо трактора свой деревянный меч, можешь получить удар монтировкой. Не стоит путать игру и жизнь.
 
9. Разное
9.1. Мастера приложат усилия к сохранности Ваших ценностей, однако никаких гарантий не дают. Поэтому рекомендуется позаботиться о сохранности документов, билетов и денег, а также особо ценных вещей. Первое и главное - не привозите на полигон того, что будет крайне жаль потерять, испортить или лишиться другим способом. Храните документы, билеты и деньги в скрытном месте и не таскайте с собой по полигону. Не оставляйте лагерь без присмотра.
10. Контроль соблюдения настоящих правил.
10.1. Контроль соблюдения настоящих правил осуществляют мастера-посредники, региональщики, совместно с ответственными за игровые точки и капитанами команд. Эти же лица и принимают решения. Спорить бесполезно, но вредно. Отказ от исполнения требований мастера-посредника означает выход из игры и удаление с полигона.
10.2. Поймите простую вещь - исполнение настоящих правил доступно любому. Ничего сверх обычных норм здесь нет. И последнее - игра делается для души, для радости и всяческого самовыражения. Но не для создания реальных проблем по игровым поводам.
  
ПОЛИГОН
1-2 мая было окончательно определено место под полигон.
Итак, это Ленинградская область, недалеко от поселка Толмачево. До Толмачево идут электрички с Балтийского вокзала.
Мастерская группа намерена обеспечить "доезд" до места игры (от Толмачево) на машинах или автобусе, что, понятно, существенно облегчит путь.
Но! Естественно, это будет зависеть от бюджета игры и общего кол-ва игроков.
Внимание! На полигоне есть река (Ящера), воду из которой можно после кипячения пить. Есть также несколько родников, если они не высохнут летом, МГ подготовит их к использованию.
Общая характеристика - холмистая местность, сосновый и смешанный лес.


Форма входа
Календарь новостей
«  Январь 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
Друзья сайта